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网易游戏《第五人格》音乐负责人(🛬)王景飞指出(✖),游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第(🔖)五(😧)人格(🥎)》对此(🔘)进行了大(da)量(👫)尝(chang)试(shi)并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期(qi)性活动音乐(🍹)(le)培养(🉑)听觉期望。 同时,游戏音乐相信(xin)玩家的音乐审美“自适应”,不应去(🎷)功利性的追求所(suo)谓“传唱度(du)”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给(gei)制作人一定的发挥(hui)空间,同一风格类型之下仍然保持足(zu)够的创造力和产出品质。