无敌多寂寞IP属地:浙江 发布于10分钟前
网易游戏《第五人(ren)格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不(bu)同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对(🔒)此进行了(le)大量尝(📊)试并逐渐塑(🧥)造了多个“听觉子”,以周期性活动音(🕺)乐培养听觉期望。 同时,游戏音(yin)乐相信(xin)玩家的音乐审美“自适(shi)应”,不应去(qu)功利性的追求(😛)所谓“传唱度”,敢(🔇)于走相对小众的音乐路线以保(bao)持强风格化(hua)和差异化(hua);要给制作人一定的(🚪)发挥空间,同一风格类型之下仍然保(🐯)持足够的创造力和产出品质。