托马斯温特伯格IP属地:黑龙江·绥化 发布于56分钟前
蜕(tui)变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音(yin)乐也不再只是一段段承载游戏内容的(👚)声韵(🍰)律动,而是逐(zhu)渐成为承载文化(🛂)内涵、跨界融合的重要依托,成为全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作为数(shu)字艺术产业发展变(bian)革的亲历者(😦),我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵(ling)魂(hun)’的转变,从(cong)小(🌉)众圈层到主流社会的‘破圈’。 游(you)戏音乐产(chan)业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的(de)探(🏃)索以及多元文化的交流(🆒)。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖(ao)然在致辞中表示,随着技(ji)术的不断(🖇)进步,如虚拟现实、人(ren)工(❌)智能等新兴技(ji)术的应(ying)用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着全球游(🐗)戏市场的不断扩大和(he)文化交流的日益频(pin)繁,游戏音乐(🐂)也将(✨)在跨文化传播中发挥更加重要的(de)作用。 通过对产业化、商(🐞)业化的(de)持续探索,游戏音(💜)乐也正经历着从被“听见”到被“看(kan)见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发(🗞)、游戏、线下演唱会为代表(biao)的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化(hua)属性正不断凸显,不(🚽)再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交流的重要平台之一。 这也与‘海派文化(🚝)’所蕴含的海纳(na)百川、兼容并蓄的精神特(te)质高(🉐)度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣传部部(🐵)长(zhang)赵懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业(ye)化、商业化的探索(✌)步伐,发挥徐汇游戏产(🥅)业和衡复(🎾)音乐街区的资源优势,将线上‘流(🏴)量’化为线下‘留量’,探索历史文脉与数字创意相融(🍦),潮流文化(hua)与市(🥝)井(🥡)烟(🦉)火交织的创新模式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质量发展,助力游戏音(👐)乐迸发新动能。