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热爱网(🦈)易(🍡)游戏《第五人(ren)格》音乐(le)负责人王景飞(🌉)指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要(yao)的组成部分之一,需要(🎺)依托不同的需求类型(xing)做出(chu)相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试(🚱)并逐渐塑(su)造(😦)了多(➕)个“听觉(jiao)子”,以周期性活动音(yin)乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美(🏩)“自适应”,不应(🚃)去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐(🗓)路线以保持强(qiang)风格化和差(🤣)异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足(zu)够的创造力和(he)产出品质。