漫西IP属地:甘肃·庆阳 发布于40分钟前
网(wang)易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指(🎣)出,游戏音乐作为项目听觉印象(💈)最重要的组成部(🍳)分之一,需要依托不同的(🌫)需求类型做出相(🏩)应的风格探索,《第五(wu)人格》对此进行了大(da)量尝试并逐渐塑(🧑)造(📱)了多个“听觉子”,以周期性活动音(yin)乐(👀)培养听觉期望。 同时(🔻),游戏音乐(🅱)相(xiang)信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性(xing)的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐(le)路线(xian)以保持强风格化和差异化;要给制作(🥠)人一(yi)定的发挥空间,同一风格类型之下仍然(ran)保持足够的创造力和产出品质。