不以物喜IP属地:广东·云浮 发布于22分钟前
扫兴者 第三季蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐开始从“幕(🍯)后”走到“台前”,游戏(xi)音乐也(⛓)(ye)不(bu)再只是一段段承载(🏖)游戏内容的声韵律动,而是逐渐成为承载文化内涵、跨界融合的重要依托,成为全球(🏷)多(💂)元文化平等对话、交流的窗口。 “作为数字艺术产业(ye)发展变革的亲历者(🌀),我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转(zhuan)变,从小众(🕶)圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探(🍉)索以(yi)及多元文化的交(jiao)流。 ”中(zhong)国音像与数字出版协会常务副(fu)理事长兼(🔢)(jian)秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用(yong),将为游戏音乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着全球游戏(xi)市(📷)场的不断扩(kuo)大和文化交流的日(🖇)益频繁,游(💢)戏音乐也将在跨文化传播中(zhong)发挥更加重要的作用。 通过对产业化、商(🔴)业化的持续探索,游(you)戏(xi)音乐(㊗)也正(📨)经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开(kai)发、游(you)戏、线下演唱会为代表的创新业态,已成为(🎼)游戏音乐(🔆)跨界融(rong)合、(🕙)产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交(😔)流的重(chong)要(🐵)平台(🖨)之一。 这也与‘海派文化’(🌚)所蕴含的海纳百川、兼容并(⛹)蓄的精神特质高度契合(he)。 ”上海(hai)市徐汇区(🍱)委(wei)常(🤓)委、宣(xuan)传部部长(zhang)赵懿表示,“希(xi)望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化的探(tan)索步伐,发挥徐汇游戏产(chan)业和(🐪)衡复音乐街区的资源优势,将线上‘流量’化为线下‘(😲)留量’(🎡),探索(🚃)历史文脉与数字(zi)创意相融(🕘),潮流文化与市井烟火(📼)交织的(🏕)创新模式(shi)。 徐汇区将持续推动游戏产业高质量发展,助力游戏音乐迸(beng)发新动能。