吾承恩IP属地:广东·肇庆 发布于9分钟前
因此游戏(🤸)音乐演(📰)艺活动被视为周期性的市场营销活动,并不(🔆)是一个可(ke)持续发展的商业(ye)模式,玩家能够参与的人数也(ye)非常有限,“我们可以换一个思(🏛)路,游戏音乐可(🏠)以考(♟)虑授权、共(gong)建或者制作(zuo)委员会的形式让专业团队根据优质内容(rong)做符合线(🗡)下商业化逻辑的尝(chang)试。 ”游戏音乐价值的不断凸显(xian),也离不开专业人才的智(🥅)力支持某种意义上,培养(⚓)音乐人才的本质是培养(yang)复合型人才。