丹斯坎隆IP属地:山东·潍坊 发布于44分钟前
向着幸福前进网易游戏《第五人格》音乐负(🍄)责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出(chu)相(🕠)应的风格探索,《第五人格》对此进(jin)行了大量尝(chang)试并逐(🛳)渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听(ting)觉(jiao)期望。 同(tong)时,游戏音乐相信玩(🤮)家的音乐审美“自(zi)适应(ying)”,不应去(🌧)功利性的追(🐁)求(qiu)所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化(🚓)和差异化;要给制作人一定(🤶)的(de)发挥空间,同一风格类型之(👟)下(🐒)仍然保持足够的创造力和产出品质。