吴铭之IP属地:广东·茂名 发布于24分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐开(kai)始从(🈲)“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再只是(😆)一段段承载游戏内容的声韵律动(📈),而是逐渐成为承载文化内涵、跨界融合的重要依托,成为全球多(duo)元文化平等对话、交(🈯)(jiao)流的窗口。 “作为数字艺术产业(🍑)发展变(bian)革的亲(🥈)历者,我有幸见证了游戏音乐从(cong)‘音频配角(jiao)’到‘内容灵魂’的(🔪)转变,从小众圈层到主流(liu)社会的‘破圈’。 游戏音乐(🔚)产业的‘蝶变’离不开(🔥)游戏音乐(le)对内容品(pin)质的(🤒)追求、产业赋能的(👊)探索以(🥦)及(🎐)多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会(hui)常务副理事长兼秘书长敖(😂)然在(🖇)致辞中表示,随着(zhe)技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能(neng)等新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着全球游(you)戏市场的不断扩大(😘)和文化交流的日益频繁,游戏音(yin)乐也将在跨文化传播中发挥更加重要的作用。 通过对产(🌼)业化、商业化的持续探索,游戏音乐(le)也(🔮)正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新业态,已(yi)成为(🍀)游(🚅)戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化(🐯)属性正不断凸显,不再只是一段段声(😐)韵律动,而是成为多元(🙌)文化(hua)交流(🔱)的重要平台之(zhi)一。 这也与‘海派文化(🚕)’所蕴含的海纳百川(〽)、兼容并蓄的精神特质高(gao)度契合(🌸)。 ”上海市徐汇区(qu)委常(chang)委、宣传部部长(zhang)赵懿表示,“希望走到‘(🍘)台前’的游戏(🔝)(xi)音乐能够继续行稳(wen)产(chan)业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和衡复(🚬)音乐街区的资源优(you)势,将线上‘流量’化(hua)为线下‘留量’,探索历史文脉与数(🔌)字创意(🌺)相融,潮流文化与市井烟火交织的创新模(mo)式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质量发展,助力游戏(xi)音乐迸发新动能。