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冤家搭档第二季网易(yi)游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐(le)作(zuo)为项(xiang)目听觉印象(xiang)最重要的组成部分之(📬)一,需要(🎎)依托不同的需求类型做出相应的(🔞)风格探索,《第五人格》对此进(🆖)行(🆕)了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以(💘)周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音(yin)乐(🅿)审美“自适应”,不应去功利性的追(zhui)求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路(🕹)线以保(👽)持强风格化(hua)和差异化;要给制作人一定的发(fa)挥(hui)空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出(chu)品质。