土扒鼠IP属地:安徽·宣城 发布于50分钟前
因此游戏音(🤤)乐(le)演艺活动被视为周(zhou)期(⏲)性的市场营销活动,并(bing)不是一(💚)个可持续(🖇)(xu)发展的商业模式,玩家能够参与(👧)的人数也非常(chang)有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或(huo)者制作委员会(🚧)的形式让专业团队根据优质内容做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸(tu)显,也(🦖)离不开专业人才(⤴)的智力支持某种意义(yi)上,培养音乐人才的本质是培养复合型人才。